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《命運2:暗影堡壘》評測:一場扎實的月球冒險

菊花獸

《命運2:暗影堡壘》在新內容方面讓整個游戲顯得充實不少,在游戲特色機制方面有了進一步優化。不過缺乏引導也讓它的門檻顯得略微高了一些。

   2017年的《命運2》自從發售以來,就有著十分坎坷的經歷。無論是從最初依附于動視暴雪的Bungie還是玩家來來去去的運營狀態,都意味著這款游戲并不是能一帆風順的類型。直到10月2號,在Bungie正式獨立之后《命運2》登陸了Steam平臺,同時推出了新的DLC“暗影堡壘”。

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一款“沒有教學關”的游戲

   《命運2》本質上是一款裝備驅動的服務型大型多人在線射擊游戲,練級和刷裝基本占據了游戲的70%內容。雖然是初次登陸Steam平臺,不過在此之前戰網版老玩家也可以選擇將自己的角色繼承到Steam版中來。如果玩家沒有繼承角色,那么便會得到一個早前版本的畢業賬號。

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   這樣的設計對于一些忘記繼承角色的老玩家或是有人手把手教學入坑的玩家來說,非常方便,因為跳過了這些內容之后,玩家基本上就只需要去體驗“暗影堡壘”的新增內容就可以了,更高難度的副本、更好的裝備以及全新的劇情。

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   不過代價則是玩家進入游戲后會收到一大批早前版本的任務,雜亂的任務列表映入眼簾即使是老玩家也會有些茫然。對于新手來說,該如何獲取更好的裝備也需要一定時間進行摸索。

一段再度開啟的新故事

   從1代的故事到如今的“暗影堡壘”,《命運2》在劇情方面有了十分扎實的累積,在劇情表現方面它的世界觀、風格都非常完善。在暗影堡壘的故事中玩家來到全新的地圖——月球對抗新的夢魘以及沉睡多年的威寇斯。

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   這段故事一方面著實精彩,它講述了一段與《命運2》劇情節奏十分搭調的全新史詩般的冒險。同樣深受強制滿級這一設定的影響,新玩家無法系統化地去體驗之前版本內容而導致對故事的理解與整個游戲基調脫節,從而失去這款DLC的一部分樂趣。

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   值得慶幸的是,在這個網絡發達的年代了解之前的故事并非難事,當玩家能靜下心來去認真讀懂這段故事之后,“暗影堡壘”的戰役劇情就有著十分不錯的體驗。當然,即使無法讀懂這段故事,月球這張新地圖的場景設計也足以打動每一個玩家。

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   無論是野外地圖還是副本,月球的環境整體偏灰暗,和其他任何星球一樣,這也是月球比較標志性的觀感。不過在這之上,坐落在月球的緋紅堡壘又更進一步提升了這種觀感,讓人產生一種極為強烈的層次感。

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   而在副本設計方面,這次新增的幾個副本無論是三人本還是六人本都和之前有著比較明顯的差異,在副本流程上更具設計感。尤其是在“緋紅堡壘”這個副本中乘坐電梯往上方層層推進最終來到Boss房間的橋段更是堪稱經典。

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   整體戰役給人的感受是非常舒服的,并且內容比較扎實。相較于其他幾個戰役內容暗影堡壘有著更強的沉浸感。不過它也并非盡善盡美,“暗影堡壘”劇情戰役存在的問題依然和早期的劇情任務一樣,會經常讓玩家去清理懸賞任務或公共事件來推進劇情。循環往復之下,也難免會遇到一兩個小時的枯燥期。

裝備驅動游戲的歸宿

   不過作為一款裝備驅動的刷子游戲,諸如反復刷公共事件帶來的枯燥感幾乎是一種宿命,這是不可避免的。提升自身裝備,打更強力的怪,獲得更好的裝備,這幾乎是裝備驅動游戲的固有循環。《命運2》歷來在刷裝這方面的表現都非常依賴任務——當玩家力量等級提升到900之后,每周挑戰則成為了提升裝備的主要手段。這或許拖延了游戲節奏,卻也讓游戲顯得不那么肝,同時也為PVP內容謀得了一線生機,畢竟在一款裝備驅動游戲中要讓PVP像《命運2》這般熱門絕非易事。

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   其實在刷裝體驗方面,早期的《命運2》就做得并不算十分出色,整體體驗也深受異域裝備限制與閾值這兩項系統影響。這兩項系統,既為整個裝備系統帶來了合理性,但同時也失去了一定的游戲性。不過好在在“暗影堡壘”DLC中,這樣的現象也的確有了較為明顯的改進。

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   首先異域裝備,在游戲中是較為核心的一環。這種裝備的品質顯示為金色,并且擁有獨特的技能,但是在總共3個槍械槽位中,只能有一個槽位攜帶異域武器,同樣在也只能有一個裝備槽位攜帶異域裝備。這是《命運2》初期就存在的巨大缺陷——為了平衡性而大肆削減游戲性。

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   這一點大幅限制了玩家裝備搭配的自由度,因為除了異域裝備之外,其余裝備的差異也僅僅能體現在數值方面,所以能夠形成裝備搭配效果的也僅僅是一把槍和一件裝備,以及在角色技能上進行配置。

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   這樣的情況讓整個游戲變成了力量等級至上,而裝備搭配則顯得有些無關緊要。作為一款裝備驅動的刷子游戲而言這絕對是一大致命缺陷。當然,這是在早前版本中所遭遇的情況,而在“暗影堡壘”這個版本中,這一問題有一部分得到了解決——它加入了裝備配件系統。

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   這次加入的裝備配件系統內容非常豐富,小到減傷大到屬性加成甚至是獨特機制,在這里面應有盡有。配件系統的混搭效果可以說很大程度上彌補了裝備搭配的缺陷,雖然在整個問題上仍有改善空間,倒也的確讓游戲的配裝方式更加多樣化。

   唯一犧牲的只有原本存在感就較為薄弱的裝備系統,除了異域裝備外實際作用大幅降低——反正都能靠配件補齊,裝備挑好看的就可以了。不過這樣做的好處就是不同玩家的穿著會變得五花八門,倒也避免了玩家集體撞衫的尷尬場面。

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   這樣的改進對于《命運2》來說確實是一件好事,它能夠去彌補裝備系統的缺陷但仍不足以掩蓋,畢竟玩家刷刷刷的動力來源永遠都只會是更好的裝備而非配件。玩家能力的提升最終只能取決于裝備等級,而更具游戲性的裝備搭配則顯得無關緊要。

   而另一方面,“閾值”系統則在帶來了合理性的同時,消磨了玩家在裝備提升之后所擁有的實感。

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   所謂“閾值”,就是無論玩家等級有多高,裝備有多好,當進入某一區域時,屬性和傷害會被限制在某一范圍內。譬如玩家在高等級副本中一槍能打出數萬傷害的狙擊槍,來到低等級的地球打野怪,即使是爆頭也不過是正常傷害的一半。

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   即使是同樣的裝備,在不同的情況下也是過山車式起伏的傷害,玩家對自己能打出的傷害往往會缺乏概念,它的確很大程度上避免了游戲中等級碾壓的情況出現,不過在PVE的過程中這樣的游戲體驗顯得有些突兀。

   很可惜的是在“暗影堡壘”中似乎并沒有找到閾值帶來的缺陷的解決方式,但就整體結果而言,“暗影堡壘”卻又稱得上是《命運2》跨出的一大步。

總評:

   《命運2:暗影堡壘》在新內容方面讓整個游戲顯得充實不少,不過它有很多問題仍然沒有得到解決。尤其是在這個版本中強制自動滿級的設定,必然會讓新玩家感到無所適從。而《命運2》在獲得更豐富的內容后,加上自身本來就擁有的硬實力也足以讓老玩家回歸,并在其中肝上數百小時。

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7.5 內容充實

命運2:暗影堡壘
Destiny 2:Shadowkeep

游戲類型:FPS 評測平臺:PC 發行時間:2019年10月2日 游戲發行:Bungie進入專題>>

更加扎實的游戲內容

出色的故事

精妙絕倫的場景設計

依然舒暢的射擊手感

核心問題沒有任何進步

任務設計略顯枯燥

無法體驗老版本內容

    召集令

    《命運2》老玩家、刷刷刷愛好者

    免戰牌

    反感重復體驗的玩家

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